約 603,661 件
https://w.atwiki.jp/ringnote/pages/37.html
軍団長 りん 団員 天才イケメン クロックタウン etc…
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/160.html
■主要キャラ ■サブキャラ ■敵キャラ ■その他NPC ■メデューサ ■フェスカ フェスカ デザイン待ち 担当・ソーシ ■詳細テキスト ■全身図 ■グラフィック関連 ■フェスカ ~デフォルメデザイン、3Dモデリング関連~ デザイン待ち 担当・ソーシ デフォルメ、3Dグラフィック担当 未定 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swordbraker/pages/21.html
自力での編集が難しければコメント残していただければ時間のあるときに編集します。 -- (しぇる) 2009-06-02 23 34 40
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/725.html
必殺技 昇陽 ↓↘︎→+P 脚取り(★)① ↓↓+P(②•③〜可) 胴崩し A② ←↙︎↓↘︎→+B(①•③〜可) B③ ←↙︎↓↘︎→+D(①•②〜可) 弓月(★)④ →↘︎↓↙︎← K ┣矢月(★) ④〜→ ┣弦月(★) ④〜↓ ┗前転 ④〜AB 闇月⑤ ジャ↓↘︎→ C ┃落月⑤ B ┣┛泳月⑤ D ┣┛┣ソバット(★) ⑤〜 B ┃スライ┣ディング(★) D ┗前転 AB 真月(★) ←タメ→ P 虎月•償(★)⑥ ↓↙︎← ┣虎月•償•終(★) ⑥〜↓+C ┣虎月•戒(★)⑦ ⑥〜P ┃┃虎月•┃┣戒•終(★) ⑦〜→+C ┃┃虎月•┃┣懺(★)⑧ ⑦〜 P ┗┻┻流月(★) ⑥•⑦•⑧〜→↓↘︎ 超必殺技 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2+P 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K 胴取り七悶殺 P 時雨乱菊(2) 接→←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 肘当てからの波動打ち⑨ 接←•→ C(AC) 巴投げ D(BD) スタイリッシュアート A.A.C B.B D ↓+D.↓+D →+B →+C ⑨ ↘︎+B D ←+B →→+D (↘︎+C)×4 →+C ←+C D.D D CD C.D D CD ←+CD キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト
https://w.atwiki.jp/shingen1234/pages/3.html
ースカウト部門ー 【最強スカウト】 Side-A、 Vivienne、BErgamot、Zox、 樋口三矢、琴子 、AXEL 、山虎 、LEGOLAS 【候補】 Mari、スネーク(タイマン不明)
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4180.html
ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア〔なたりあ・るつ・きむらすか・らんばるでぃあ〕 作品名:Tales of The Abyss 作者名:としあきA 投稿日:2008年10月20日 画像情報:640×480px サイズ:54,340 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年10月20日 Tales of The Abyss としあきA 個別な
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/64.html
■鉄屑平原 日本東部オアシスの周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 日本東部オアシスを出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 危険度:5 汚染値:1 プロセス処理手段:ドライブ・ダイス ■拾得表 2D6 2 古書 3 ポロライドカメラ 4 稀少オイル 5 弾薬箱 6 瓦礫 7 スクラップ 8 空き瓶 9 抑制剤α 10 稀少金属 11 古銭 12 日本刀 ■情報表 2D6 2 異郷毒の汚染を免れた小区画を発見。人類が確保すれば、農地として利用できるかもしれない。「食料情報」を得る。 3 記録に残されていない珍しい適応獣(アダプター)の姿を発見。このあたりに出現するのだろうか。「適応獣(アダプター)情報」を得る。 4 安全な道を見つけた。ドライブ・ダイスを行う時、環境的失敗率が5下がる。この効果は、次のチャプター処理パートまで続く。(この効果は重複しない) 5 古物が綺麗な状態でたくさん残された穴場を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、追加で一回拾得表を振ってもよい。 6 安全に散歩ができる場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、危機回避は判定を行わずに自動的に成功する。 7 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を1回振り、アクシデントを選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 8 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を2回振り、アクシデントを2つ選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 9 見晴らしの良い場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが歓談(チャット)の判定に成功したなら、『接点』を追加で5点得られる。(この効果は重複しない) 10 近道を見つけた。次のプロセス処理パートの総プロセスが1少なくなる。 11 未発見の迂回ルートを発見した。「経路情報」を得る。 12 有用な資源の排出先を見つけた。「資源情報」を得る。 ■環境アクシデント表 出目 アクシデント名 概要 事前準備 対処方法 失敗率 ペナルティ 1 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! [案内]で正しいルートを発見するか、[学問]で地図を読むか、[山勘]で突き進む。 6 障害『道迷い』を得る。 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? [修理]によって持ち前の腕前でなんとかするか、[学問]によって修理キットの力を引き出して対処する。 7 障害『ビークル故障』を1つ得る。 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 [運転]か[山勘]で上手く炎を避けるか、迂回ルートを選び、プロセスを3追加する。(迂回する場合、判定をおこなうことはできない) 8 障害『ビークル故障』を1つ得る。 4 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[捕獲]によって追い払う。 9 障害『ビークル故障』を1つ得る。 5 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! 判定前にPCを一人選ぶ。そのキャラクターは飛ばされたキャラクターであり、ペナルティを受ける当事者である。 [運搬]または[捕獲]によって、飛んでいく仲間を掴むか、[軽業]によって車を必死に掴む。 10 脅威:最初に選ばれたキャラクターが『落下死』する。 6 ハガネモンキー・パンチ ハガネモンキーは、鉄板と融合したニホンザルで、機械を分解する習性がある。手先が器用なこの適応獣(アダプター)にかかれば、ビークルなど子供向けのパズルのようなもの。バラバラにされて旅が立ちゆかなくなる前に、速やかに追い払うべし。 [破壊]、[殺害]または[射撃]によって排除、あるいは[威嚇]によって追い払う。 11 障害『ビークル故障』を3つ得る。 7 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 [破壊]または[射撃]によって排除、あるいは[運転]で正面衝突を回避する。 12 障害『ビークル故障』を2つ得る。 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 [修理]によってドローンの動きを健全化するか、破壊した事実を[隠蔽]することによって弁償を回避する。 13 障害『ドローン弁償』を1つ得る。 9 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! [運転]によって上手く着地するか、[投擲]でロープなどを投げて最悪を免れる。 14 『窮地』:全員『落下死(複数)』する。 10 爆弾鳥襲来! 爆弾と融合した雀が、いつの間にかビークルの屋根に止まっている。向こうに害意はないようだが、どんな衝撃で爆発するか分からない。できるだけ穏便に立ち去ってもらおう。 [投擲]して遠くにやるか、そっと[運搬]して車から離す。 15 障害『爆弾スズメとの旅路』を得る。 11 放逐された者の妄執 廃棄異郷(ハイキョ)に放逐され、メタモライズの暴走の果てに怪物と成り果てた者を、俗に脱落者と呼ぶ。脱落者は何故かスカベンチャーに執着を見せ、ビークルが走る姿を見ると一目散に向かってくる。メタモライズが極まったその体から放たれる攻撃は、ビークルを難なく貫き、スカベンチャーの喉元に迫るだろう。元は人間とはいえ、今は怪物。容赦なく蹴散らしてしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[射撃]によって排除する。 16 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『刺突死』する。 12 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では日常茶飯事。廃棄異郷(ハイキョ)とは理不尽が支配しているものだ。そんなわけで、突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! [清掃]するか[修理]するかによって、錆を落とす。 17 障害『廃車』を得る。 13 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? [射撃]によって排除する。[山勘]で当たるのを期待して狙撃してもよい。 18 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。 14 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… 判定前にPCをランダムに一人選ぶ。そのPC以外は、この判定に参加できない。 [応援]か[統率]で、咄嗟に周りに指示を出す。 15 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 15 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 [破壊]で壁を壊す。 20 障害『どん詰まり』を得る。 16 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! [運転]で追跡を撒く。[射撃]で援護することで、一人につき失敗率を-2することができる。 21 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『捕食死』する。 17 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣(アダプター)のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! [統率]によって連携を取りながら、[破壊]にも成功する。(全てのPCが、両方の判定に挑んでもよい) 22 『窮地』:全員『捕食死(複数)』する。 18 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 [運転]で引き離すか、[破壊]で打ち破る。 23 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 19 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! 全員が強制参加させられる。 [軽業]で上手く着地する。[軽業]に成功した者は続けて[運搬]で判定してもよい。成功したなら、PC一人を追加で助けることができる。 24 『窮地』:判定に失敗した者は『落下死』する。 20 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! [山勘]に祈って回避を目論むか、[潜伏]して気づかれないように気をつける。[射撃]で追い払ってもいいかもしれないが、2人以上の成功が必要。 25 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/59.html
職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
https://w.atwiki.jp/eruso/pages/28.html
とっちぃにアポロ足貸し出し - フォリュン 2009-01-15 02 05 20
https://w.atwiki.jp/tvlogo/pages/71.html
805